miércoles, 9 de marzo de 2016

Lo básico de PureData

Descargar guía Básicos de PureData y recomiendo que hagas en PureData todos los ejemplos de la guía.

La asignación del taller en clase es la siguiente:
  • Grupo 1, ejercicio 1 y 4
  • Grupo 2, ejercicio 2 y 5
  • Grupo 3, ejercicio 3 y 6
  • Grupo 4, ejercicio 4 y 5
  • Grupo 5, ejercicio 5 y 1
  • Grupo 6, ejercicio 6 y 2
  • Grupo 7, ejercicio 5 y 3
  • Grupo 8, ejercicio 1 y 6
  • Grupo 9, ejercicio 2 y 3


Ejercicios

Para todos los ejercicios pueden usar los objetos de PureData que quieran, siempre y cuando también utilicen los objetos que son solicitados en los ejercicios.
  1. Elabore un programa que imprima un número aleatorio cada dos segundos. Utilizar un objeto radio de 10 casillas para que el usuario pueda escoger el rango de números aleatorios. Colocar el fondo del objeto de radio de color naranja. 
  2. Elabore un programa en la cual el usuario mueva un slider que va desde 0 hasta 10. Dependiendo del valor que envía el slider se imprime alguno de estos dos mensajes en la consola: MAYOR O IGUAL A 5 o MENOR A 5. Colocar el fondo del objeto slider de color verde oscuro. 
  3. Elabore un programa que utilice un objeto radio de tres casillas. El programa debe imprimir la palabra UNO si el usuario pulsó la primera casilla; la palabra DOS, si pulsó la segunda; y la palabra TRES, si pulsó la tercera casilla. 
  4. Elabore un programa que en el cual el usuario mueva la palanca del slider horizontal de izquierda a derecha. Al mover este slider, el programa tiene que mover automáticamente el cuadradito negro de un objeto de un objeto radio de 10 casillas; es decir, el cuadradito negro también se movería de izquierda a derecha imitando los movimientos que el usuario haga con el slider. Colocar el slider de amarillo y el radio de azul claro.
  5. Elabore un programa que haga parpadear un bang cada dos segundos de forma automática. Aumentar el tamaño del bang a tres veces su tamaño normal.
  6. Elabore un programa que, por lo menos, tenga dos toogles. El programa hace lo siguiente: cuando se activa (es decir, cuando se hace clic) en el primer toogle, el otro toogle se desactiva. Y cuando se desactiva el segundo toogle, el otro se activa. Colocar un toogle de color rojo y el otro, verde.

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